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インポートしたテクスチャは、主にメッシュ全体に使用してジェネレータと合わせて調整を加える方法と、
プロジェクションツールを使用して特定の場所にペイントする方法があります。
本記事では、メッシュ全体に割り当てたあとに、ジェネレータ Dripping Rust を使用して錆の表現の設定方法について確認したいと思います。
インポート方法については、詳しくはこちらのページをご参照ください。
インポートしたテクスチャの設定方法

- [ Texture Set List ] から、編集するテクスチャセットを選択します。
- [ Add Fill layer ] のアイコンをクリックして塗りつぶしレイヤーを追加します。
![]()
塗りつぶしレイヤーについては、詳しくはこちらのページをご参照ください。![]()
- [ Assets ] からインポートしたテクスチャを選択して、各チャンネルにドラッグアンドドロップします。
例:ここでは ベースカラー、ラフネス、ノーマル を使用してます。
・ベースカラーのテクスチャを [ Base color ] にドラッグアンドドロップします。
・ラフネスのテクスチャを [ Roughness ] にドラッグアンドドロップします。
・ノーマルのテクスチャを [ Normal ] にドラッグアンドドロップします。 - テクスチャ投影方法の変更とタイリングを調整します。
例:ここでは投影方法を Tri-planar projection にしてます。
Tri-planar projection に変更した場合 マニピュレータ が表示され、このマニピュレータで位置の調整を行うことができます。
マニピュレータについて
マニピュレータの表示、非表示の切り替えや、移動、回転、拡大はビューポート上部のアイコンから行います。![]()
マニピュレータでの位置、角度、スケールの値は [ 3D projection settings ] に反映されます。![]()
ジェネレータ Dripping Rust の追加方法

- さきほど作成したレイヤーを選択して、
[ Add mask ] のアイコンをクリックして [ Add black mask ] を選択します。![]()
- [ Add effect ] のアイコンをクリックして [ Add generator ] を選択します。
![]()
- [ Generator ] ボタンをクリックして [ Dripping Rust ] を選択します。
![]()
- パラメータを調整します。
まとめ
インポートしたテクスチャの設定方法と、錆の表現を作成するジェネレータ Dripping Rust の使用方法について確認いたしました。ジェネレータやフィルターを使用することで、テクスチャ素材を調整することができます。
次のページでは、クローンツールとブレンドモード Passthrough の使用方法について確認します!
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