ID Map をベイクしておくと、作業中にマスクを簡単に作成することができ、効率よく作業をすすめることができます。ID Map をベイクするためには、あらかじめ 3D アプリケーションでメッシュに色の...
SP ベイク関連の記事一覧
ベイクを実行すると、隣接するメッシュに にじみが発生することがあります。また、アニメーションするメッシュがある場合など、AOをベイクしたくないケースがあります。このような場合の解決方法としてサフィック...
ベイク時にテクスチャセットが2つ以上ある場合、テクスチャセットごとに別々に Cage(ケージメッシュ)を調整したり、テクスチャ解像度を変更したい場合があります。また作業中に、ノーマルだけ、ID だけな...
ベイクとは、メッシュの情報をテクスチャに転送する処理のことを指します。ベイクをすることで、Curvature( エッジ ウェア )など Substance Painter のさまざまな効果を有効にでき...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
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