こちらの記事でデカールの作成方法について記載いたしましたが、ステンシルを使用したペイント方法でも同じようにデカールを作成することができます。ステンシルを使用すると、Alpha画像をカメラの視点にあわせ...
SP ブレンドモードの記事一覧
テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用して既存部分を複製して調整したい場合があります。その時に使用するのがクローンツールです。クローンツールで思った通りに複製できない場合は、ブレンドモード Pas...
Assets の素材を使用して文字や記号などデカールを作成することができます。またブレンドモードの Light Max を使用することで、複数のデカール素材を重ねることができます。 本記事では、以下の...
Substance 3D Painter では、Bevel や Blur などのフィルターが数多く用意されています。そのフィルターの中のひとつで色相変更で用いる HSL Perceptive がありま...
Curvature(エッジウェア)と同じジェネレータのひとつに Dirt があります。Dirt はベイク処理された AO と曲率に基づいて、くぼんだ部分のエッジとコーナーを際立たせることができ、またメ...
Substance 3D Painter ではベイク処理をすることで、さまざまな効果を有効にできます。その効果のひとつでエッジ部分を際立たせることができる Curvater(エッジウェア)があります。...
ベースとなる色や質感を作成した次は、キズや汚れなどの表現をラフネス(またはベースカラー)に追加していきます。キズや汚れなどの素材は Assets のグランジ素材を使用して質感を追加することができます。...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
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