Substance 3D Designer は模様を作成したり、デカールを作成したりと便利な使い方があります。高度なノードグラフを使用しなくても、ちょっとした使い方を覚えておくとテクスチャ作成を効率よ...
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Procedural Content Generation (PCG)について 草原や森林を作成するときに、Procedural Foliage ツール をよく使用していたのですが、UE5.2 以降 ...
Substance 3D Painter では Iray を使用したレンダリングを行うことができます。背景の色を変えたり、被写界深度、ポストエフェクトを使用して高解像度の画像を作成することができます。...
ガラスなど半透明の設定をしたい場合、Opacity チャンネルの追加と半透明のシェーダーを作成する必要があります。本記事では、以下の半透明の設定方法ついて確認したいと思います。・Opacity チャン...
ブラシのペイント方法のひとつに、シンメトリーがあります。シンメトリーを使用すると、同時に複数の場所にペイントすることができます。シンメトリーには、ミラー(対称)と ラジアル(放射状)の2種類の方法があ...
Substance 3D Painter では、Hard Surface という法線チャネルを使用してメッシュに凹凸を追加できる素材が用意されています。本記事では、 Hard Surface 素材を使...
テクスチャ作成を進めてくると、ブラシを使用してマスクを調整したりなど、ペイントでの調整が必要になってきます。ペイントブラシを使用するには、まずはペイントレイヤーを追加する必要があります。 本記事では、...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
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