インポートしたテクスチャは、主にメッシュ全体に使用してジェネレータと合わせて調整を加える方法と、プロジェクションツールを使用して特定の場所にペイントする方法があります。本記事では、メッシュ全体に割り当...
SP テクスチャ作成の記事一覧
インポートしたマテリアルの設定方法は、ビューポート上で直接メッシュにドラッグアンドドロップする方法、または ID Map をベイクしている場合は Ctrl キーを押しながらドラッグアンドドロップして割...
チャンネルを有効にすることで、Alpha 素材を使用してスタンプ(ペイント)した文字や記号に凹凸の表現を追加することができます。さらに、AO フィルターを追加することで、ハイトマップに陰影をつけること...
Assets の素材を使用して文字や記号などデカールを作成することができます。またブレンドモードの Light Max を使用することで、複数のデカール素材を重ねることができます。 本記事では、以下の...
Hard Surface 素材を使用したノーマルに AO(陰影)をつけることができます。AO(陰影)をつけるためには、AO チャンネルと AO フィルター を追加する必要があります。AO を追加するこ...
ID Map をベイクしておくと、Assets のマテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加することができます。さらに自動的にマスクを作成してくれるので、ひと手間省くことができて便利です。...
テクスチャの作成の便利機能のひとつにインスタンスがあります。他のテクスチャセットに同じ質感のパーツが存在している場合、レイヤーをインスタンス化をすることで、再度同じ作業をする必要がなく、効率よくテクス...
Substance 3D Painter では、Bevel や Blur などのフィルターが数多く用意されています。そのフィルターの中のひとつで色相変更で用いる HSL Perceptive がありま...
Curvature(エッジウェア)と同じジェネレータのひとつに Dirt があります。Dirt はベイク処理された AO と曲率に基づいて、くぼんだ部分のエッジとコーナーを際立たせることができ、またメ...
Substance 3D Painter ではベイク処理をすることで、さまざまな効果を有効にできます。その効果のひとつでエッジ部分を際立たせることができる Curvater(エッジウェア)があります。...
ベースとなる色や質感を作成した次は、キズや汚れなどの表現をラフネス(またはベースカラー)に追加していきます。キズや汚れなどの素材は Assets のグランジ素材を使用して質感を追加することができます。...
金属質のテクスチャを作成している場合は、Assets に金属のフィルターがいくつか用意されていますので、この金属質感のフィルターを追加することで、さらにノーマル、ラフネスに微妙な変化を加えることができ...
ベイクの次は、いよいよテクスチャ作成に本格的に入っていきます!テクスチャを作成をするには、まず始めに塗りつぶしレイヤーを作成してベースカラー、ラフネス、メタリックなど基本となる質感を作成していきます。...
このブログでは、Substance 3D Painter / Designer、UE5 などの操作手順を、忘れたときに思い出せるように綴ったブログになります。
なるべく間違いなく、分かりやすく記載することを心がけてますので、
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