![[ Substance 3D Painter ] Curvature(エッジ ウェア)の作成方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-curvature-01.png)
Substance 3D Painter ではベイク処理をすることで、さまざまな効果を有効にできます。
その効果のひとつでエッジ部分を際立たせることができる Curvater(エッジウェア)があります。
本記事では、Curvature(エッジウェア)の作成方法と、Assets の素材を使用してブレンドする方法について確認したいと思います。
Curvature(エッジウェア)の作成方法について

まず始めに、塗りつぶしレイヤーを追加します。
- [ Add Fill layer ] のアイコンをクリックして塗りつぶしレイヤーを追加します。
![]()
Curvature( エッジ ウェア )のベースとなる色、質感などを設定します。
塗りつぶしレイヤーについては、詳しくはこちらのページをご参照ください。 - [ Add mask ] のアイコンをクリックして [ Add black mask ] を選択します。
![]()
- [ Add effect ] のアイコンをクリックして [ Add generator ] を選択します。
![]()
- [ Generator ] ボタンをクリックして [ Curvature ] を選択します。
![]()
- パラメータを調整して、エッジ部分を調整していきます。
- 色やラフネスなどの再調整は、塗りつぶしレイヤーに戻ってから行うことができます。
![]()
Curveture
Curvature( エッジ ウェア )のジェネレータは、[ Curvature ] のほかに [ Metal Edge Wear ] もあります。
こちらの方が鋭い印象をもったエッジに仕上がります。
ブレンド方法について

- マスクを選択した状態から、
![]()
[ Add effect ] のアイコンをクリックして [ Add fill ] を選択します。![]()
![]()
- [ Assets ] から [ procedurals > Grunges ] を選択して、
任意のグランジ素材を [ grayscale ] にドラッグアンドドロップします。![]()
例:ここでは [ Grunge Concrete ] を使用してます。 - ブレンドモードを変更します。
![]()
例:ここでは [ Multiply ] を使用してます。 - パラメータの調整、テクスチャ投影方法の変更、位置の調整、またタイリングなど調整します。
例:ここでは投影方法を Tri-planar projection にしてます。
[ C ] キーでマスク、ラスネスのチャンネルに切り替えつつ状態を確認するとパラメータの調整しやすくなります。
[ M ] キーで元の状態に戻ります。
まとめ
Curvature(エッジウェア)の作成方法について確認いたしました。
エッジ部分を調整することによって素材の質感をより一層引き出すことができます!
次のページでは、ジェネレータ Dirt の作成方法について確認します!
次のページへ Let’s go!
![[ Substance 3D Designer 入門 ] Substance 3D Painter に出力するまでの基本的な手順について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3ddesigner-ec-camouflage-01.jpg)
![[ Zbrush ] データの保存とロード方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_data_storage_format_01.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] Hard Surface 素材を使用してノーマルにペイントする方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-normal-01.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-setting-01.jpg)
![[ Unreal Engine 5.3.1 ] Procedural Content Generation (PCG) の使用方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/unrealengine-ec-pcg-01.png)
![[ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-symmetry-01.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-shader-settings-alpha-blending-01.png)
![[ Zbrush ] UIをカスタムする方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_ui-customization_01.jpg)









![[ Substance 3D Painter ] グランジ素材を使用してラフネスを調整する方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-roughness-add-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ジェネレータ Dirt の作成方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-dirt-01-300x125.png)
![[ Substance 3D Painter ] レンダリングの設定項目](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-rendering-01.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-symmetry-01-150x150.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] クローンツールとブレンドモード Passthrough の使用方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-clone-01-150x150.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] インポートしたマテリアルの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-decal-import-01-150x150.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] グランジ素材を使用してラフネスを調整する方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-roughness-add-01-150x150.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] マテリアル、テクスチャのインポート方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-resource-import-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ベイクの手順と共通設定](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-baking-mode-01-300x125.png)
![[ Substance 3D Painter ] テクスチャエクスポートの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-export-textures-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-shader-settings-alpha-blending-01-300x125.png)
![[ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-symmetry-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-setting-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ポリゴン塗りつぶしツールを使用したマスキング方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-masking-polygon-fill-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] 色相の変更とグラデーションの作成方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-color-variations-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] レンダリングの設定項目](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-rendering-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ハイトマップの追加と調整方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-height-map-01-300x125.png)
![[ Zbrush ] データの保存とロード方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_data_storage_format_01-300x169.jpg)
![[ Zbrush ] UIをカスタムする方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_ui-customization_01-300x169.jpg)
![[ Zbrush ] 起動時に LihgtBox を非表示にする設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_lightbbox_01-300x169.jpg)
![[ Zbrush ] スカルプトするまでの手順](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_3d-edit-mode_03-300x169.jpg)
![[ Zbrush ] ドキュメントサイズの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_document-size_10-300x169.jpg)
