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本記事では、ZBrush で使用する基本的な用語についての確認していきたいと思います。
ZBrush で使用する用語について
スカルプト
ZBrushでモデリングすることを ” スカルプト ” といいます。
PolyMesh3D
スカルプトできる 3D オブジェクトのことを ” Polymesh3D ” といいます。
Subdivision Level
Polymesh3D にはポリゴンの分割レベルを保持することができます。
そのことを ” Subdivision Level ” といいます。
Multi-Resolution Mesh Editing
ZBrushでは、Subdivison Level を低い状態から高い状態に、またはその逆で、
高い状態から低い状態に行き来して スカルプト していきます。
このことを ” Multi-Resolution Mesh Editing ” といいます。
ZBrushでは、1つのポリゴン(3頂点以上で構成された面)を分割していき、
Subdivision Level を上げていくと 4 倍づつポリゴンが増えていきます。
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