![[ Substance 3D Painter ] レイヤーのインスタンス化](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-layer-instancing-01.jpg)
テクスチャの作成の便利機能のひとつにインスタンスがあります。他のテクスチャセットに同じ質感のパーツが存在している場合、レイヤーをインスタンス化をすることで、再度同じ作業をする必要がなく、効率よくテクスチャを作成することができます。
本記事では、レイヤーのインスタンス化について確認したいと思います。
レイヤーのインスタンス化について

インスタンス化する前に、レイヤーをグループ化しておくと便利です。
レイヤーのグループ化については、詳しくはこちらのページをご参照ください。
- インスタンス化したいレイヤーを選択した状態から、
右クリックして [ Instantiate across texture sets ] を選択します。![]()
- 新しいウィンドウが開くので、インスタンス先のテクスチャセットを選択します。
- インスタンス化したレイヤーに [ インスタンス ソース ] のアイコン が表示されます。
![]()
このアイコンをクリックすると、
インスタンス化した階層が [ Properties ] に、テクスチャセット名とレイヤー名で表示されます。![]()
- この階層からインスタンス先をクリックすると、自動的にそのレイヤーに切り替わります。
![]()
インスタンス先には [ インスタンス ターゲット ] のアイコン が表示されます。
インスタンス化を解除したい場合は、このレイヤーを削除します。![]()
まとめ
レイヤーをインスタンス化する方法について確認いたしました。
ID Map を使用しているレイヤーをインスタンス化した場合は、インスタンス先も、同じ ID Map が適応されますので、あらかじめ同じ色でベイクしておく必要があります。
ID Map については、詳しくはこちらのページをご参照ください。
ベイクの更新方法については、こちらのページをご参照ください。
次のページでは、マテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法について確認します!
次のページへ Let’s go!
![[ Zbrush ] データの保存とロード方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_data_storage_format_01.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-shader-settings-alpha-blending-01.png)
![[ Youtube ] おすすめの一覧です](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/youtube-recommended-list.jpg)
![[ Substance 3D Designer 入門 ] Substance 3D Painter に出力するまでの基本的な手順について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3ddesigner-ec-camouflage-01.jpg)
![[ Unreal Engine 5.3.1 ] Procedural Content Generation (PCG) の使用方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/unrealengine-ec-pcg-01.png)
![[ Zbrush ] UIをカスタムする方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_ui-customization_01.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-setting-01.jpg)






![[ Substance 3D Painter ] ジオメトリマスクを使用したマスキング方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-masking-geometry-mask-01-300x125.png)
![[ Substance 3D Painter ] マテリアルをビューポート上で ID Map に直接追加する方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-filllayer-id-map-01-300x125.png)
![[ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-symmetry-01.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] レンダリングの設定項目](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-rendering-01.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] プロジェクションツールを使用したペイント方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-projection-01-150x150.jpg)
![[ Zbrush ] 起動時に LihgtBox を非表示にする設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_lightbbox_01-150x150.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] テクスチャセットごとに解像度、Cage を変更したベイク方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-baking-mode-syncparameters-01-150x150.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] 新規作成とノーマルに関する設定項目](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-newproject-creation-01-150x150.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] マテリアル、テクスチャのインポート方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-resource-import-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ベイクの手順と共通設定](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-baking-mode-01-300x125.png)
![[ Substance 3D Painter ] テクスチャエクスポートの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-export-textures-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] 半透明マテリアルのシェーダー設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-shader-settings-alpha-blending-01-300x125.png)
![[ Substance 3D Painter ] シンメトリーを使用したペイント方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-symmetry-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ペイントブラシの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-brush-setting-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ポリゴン塗りつぶしツールを使用したマスキング方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-masking-polygon-fill-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] 色相の変更とグラデーションの作成方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-color-variations-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] レンダリングの設定項目](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-rendering-01-300x125.jpg)
![[ Substance 3D Painter ] ハイトマップの追加と調整方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-height-map-01-300x125.png)
![[ Zbrush ] データの保存とロード方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_data_storage_format_01-300x169.jpg)
![[ Zbrush ] UIをカスタムする方法について](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_ui-customization_01-300x169.jpg)
![[ Zbrush ] 起動時に LihgtBox を非表示にする設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_lightbbox_01-300x169.jpg)
![[ Zbrush ] スカルプトするまでの手順](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_3d-edit-mode_03-300x169.jpg)
![[ Zbrush ] ドキュメントサイズの設定方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/ZBrush_document-size_10-300x169.jpg)
