![[ Substance 3D Painter ] 色相の変更とグラデーションの作成方法](https://www.plamophy.com/wp-content/uploads/substance3dpainter-ec-painting-color-variations-01.jpg)
Substance 3D Painter では、Bevel や Blur などのフィルターが数多く用意されています。
そのフィルターの中のひとつで色相変更で用いる HSL Perceptive があります。
また、グラデーションを作成できるジェネレータ Position と併用することで、色に変化をつけることができます。
本記事では、色相の変更方法とグラデーションの作成方法について確認したいと思います。
色相の変更方法について

まず始めに、基本カラーのレイヤーをコピーして、色相変更のレイヤーとして再利用します。
- 基本カラーを設定したレイヤーを選択した状態から、Ctrl + [ D ] キーでレイヤーを複製します。
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基本のカラーを設定した塗りつぶしレイヤーについては、詳しくはこちらのページをご参照ください。 - [ Add effect ] のアイコンをクリックして [ Add filter ] を選択します。
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- [ Filter ] ボタンをクリックして [ HSL Perceptive ] を選択します。
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- パラメータを調整して、色相を変更します。
グラデーションを追加する方法

- さきほどコピーしたレイヤーを選択して、
[ Add mask ] のアイコンをクリックして [ Add black mask ] を選択します。![]()
- [ Add effect ] のアイコンをクリックして [ Add generator ] を選択します。
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- [ Generator ] ボタンをクリックして [ Position ] を選択します。
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- パラメータを調整します。
[ C ] キーでチャンネルに切り替えつつ状態を確認するとパラメータの調整しやすくなります。
[ M ] キーで元の状態に戻ります。
まとめ
色相変更のフィルター HSL Perceptive とグラデーションの作成方法について確認いたしました。
この2つを組み合わせることでカラーバリエーションを作成することができます!
また、レイヤーのコピーもショートカットを使用することで簡単に行うことができます。
次のページでは、ID Map を使用したマスキング方法について確認します!
次のページへ Let’s go!
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